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2D和3D跨平台游戏引擎的便捷化、大数据、云计算

未知 2019-06-12 13:55

  提起它,这些玩家很容易就想到“操作简单”、“业余”等字眼。即便这两年国内外手游的营收早已超越了PC端和主机,但在很多玩家眼中,它至多算的上一个“暴发户”,依旧处于鄙视链最低端。

  究其被鄙视的根本原因,其实就是“血统”问题早前由于手机设备的局限性,其上作品有很长一段时间都只是简单休闲的游戏类型,这使其“血统”不够“重度”,因此被硬核玩家抛弃。和现在不一样,彼时,研发硬核游戏的开发者根本不考虑研发手机端,手机平台自然也不会就硬核游戏CP给与资源、资金等方面的扶持,这是一个糟透透了的双向互动。

  这种状况在智能手机得到快速发展后有了改善。2D和3D跨平台游戏引擎的便捷化、大数据、云计算的高速发展,移动平台开始追赶上甚至超过传统PC,应用商店、便捷的在线支付手段的普及等,则进一步降低了游戏产品研发运营的门槛。开发者们得以在移动平台上发挥出更多的想象力。这之后,王者荣耀、吃鸡类手游等现象级游戏陆续出现。全民游戏的氛围已经形成。对于移动游戏人来说,再没有比这个更好的时代。

  与此同时,主打游戏体验的智能手机开始陆续出现,但要深究起来,这其实是游戏手机的第三次尝试,在此之前,游戏手机曾有过2次大溃败。

  游戏手机第一次出现时,安卓和iOS还没有出生,塞班和java也尚在襁褓。在手机界拥有绝对话语权的诺基亚推出了旗下第一款游戏手机,N-Gage。

  遗憾的是,在那个盗版横行,全国玩家在各地论坛膜拜“黑客”大神的年代,N-Gage的游戏软件系统一再被破解。在行业竞争中几乎无敌的N-Gage就这样被“江湖高手暗杀,死不瞑目”。

  游戏手机的第二次尝试来自于接二连三宣布要退出手机界的“索尼爱立信”, 当年玩过《狂野飙车》的人都知道,侧滑游戏手机Sony Ericsson Xperia Play,即Xperia Play Z1,何止“炫酷”,民间大神更为其自主开发了许多模拟器,进一步提升了它的游戏体验。但在Android和iOS手机刚起步的年代,搭载了安卓系统的这款手机的价格,却让人望而却步,游戏手机再度溃败。

  2018 年,第三人称射击端游,《堡垒之夜》在全平台以24 亿美金的收入成为游戏收入排行榜第一,而其同名手游只用短短十个月左右的时间,收入就超过了5 亿美元。手游的潜力有目共睹。

  也是在这一年,成立于2017年8月的国内手机厂商黑鲨科技,于4月13日正式发布黑鲨游戏手机。这拉开了国内游戏手机第三次规模发展的帷幕。此后,包括ROG、红魔、IQOO在内的一众手机厂商纷纷加入,并先后宣布上线了自己的游戏手机。

  相较前两次,游戏手机的第3次尝试看起来足够顺理成章硬件技术的成熟带来了价格的变革,游戏手机不再是一个高不可攀的娱乐产品;软件游戏的丰富吸引了更多的玩家,扩容了游戏手机的用户群体;游戏手机受众,即玩家们,对游戏有了更高的追求,而拥有更好体验的游戏,往往对手机也有相应的要求。在上述情况推动下,游戏手机有了变革的“底层基础”。

  然而,游戏手机的这一次尝试,仍旧出生于一片质疑声中。首先,“游戏手机”作为行业内的“老梗”,人们难免怀抱有担忧之虑;其次,智能手机设备发展得越来越好,大众还会思考,是否有专门入手游戏手机的这个必要;此外,为游戏而生的几块钱的外设辅助装备,在某宝到处都是,这无疑是个十分关键的市场挑战。

  但如今看来,以黑鲨为代表的游戏手机最终在质疑声中发展出了自己的道路。在经过分析,我们发现它们在上述“底层基础”之上,还做对了一点:同时抓住了游戏手机的“游戏”以及“游戏手机”。

  “游戏手机”之所以为游戏手机,并不应该只是单纯的堆料,比如用最强的芯片,最快的运行内存,最好的屏幕如果真是这样,那所有的智能手机都应该打出游戏手机的口号。

  当然,我的意思并不是说这些东西对游戏手机不重要,而是,游戏手机在这种配置之外,还应该牢记“游戏”这一内核在硬件结构软件配置上,挖掘出游戏的使用场景,并针对性进行优化。这里以新近发布的黑鲨游戏手机2(以下简称黑鲨2)为代表,谈谈游戏手机的“游戏”优化。简单提2点:一个是外观;一个内里,即针对实际游戏体验作出的优化。

  首先是外观。可以看到,黑鲨2从外观开始,就与寻常手机有了区别:整体框架以X为核心进行纵向延伸,官方介绍其设计源于跑车,并通过人体工程学设计,将可以给游戏用户提供更好的横握体验而要知道,游戏操作一般都需要用户将手机横向放置。

  其次是内里。玩家的诉求很真实:有购买游戏手机的欲望,原因无外乎是希望通过这种设备,进行各种“骚”操作黑鲨2的操控目前看来也是其主打。回顾了黑鲨2的发布会,我们可以了解到,黑鲨2的操控体验主要表现在压感(Magic Press),和低至43.5ms的触控延时。

  43.5ms的触控延时,意味黑鲨2玩家与他人同时按下屏幕时,可以更快释放技能;而左、右分区进行独立映射的压感,即Magic Press(iPhone只有右手区域),在经过用户自行调节后(用户可调节触控区域范围、映射的功能以及压力阀值),可以让用户用2指实现4指操作,如果将之运用于吃鸡类手游场景,用户可以实现边跑边开镜边压枪边射击的游戏操作。

  上述操作即“智能手机”针对“游戏”这一特定场景作出的优化,再谈谈游戏手机做对的另外一点,如何抓住“游戏”。

  需要了解的是,手机针对游戏体验进行的系列优化措施保证了用户的游戏体验,但游戏手机要得到更加长远的发展,与整个游戏生态圈进行的良好互动必不可少。在这一方面,黑鲨算是一个典型。成立之初,黑鲨便不局限自己于游戏手机厂商的定位2018年3月28日,它与京东签约合作时便表示,未来不止止步于游戏手机。这之后黑鲨开始与游戏厂商进行了一系列的联动活动,包括合作开放限量专属内测资格,手机内置游戏定制主题,与游戏厂商合作定制黑鲨专属英雄(下图)等。

  当下人们的时间被越多越多消耗在了移动设备。也因此,越来越多的游戏大厂开始将重心转移至手机业务;国内直播、赛事等多种平台将移动竞技列为重要组成部分拥有精准玩家用户的游戏手机,其未来想象空间看来还有很大。

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